A Valve abriu nesta segunda-feira (14/09/2026) as reservas do Steam Frame, seu primeiro headset de realidade virtual desde o Index, lançado em 2019. O aparelho parte de US$ 1.059 na versão de 256 GB e chega a US$ 1.299 na de 1 TB, com preços já confirmados também para Reino Unido e Alemanha. Quem reservar o headset recebe Half-Life: Alyx, portado pela Valve para o chip ARM64 (arquitetura usada em processadores de celular) do aparelho e capaz de rodar sem depender de PC.
O Snapdragon 8 Gen 3, da Qualcomm, processa os gráficos do Steam Frame ao lado de 16 GB de RAM. O sistema operacional é o SteamOS, plataforma própria da Valve baseada em Linux. Essa configuração dispensa um computador externo: os jogos rodam direto no headset. O peso marca outro ponto de comparação: os 440 gramas do Steam Frame ficam abaixo dos 515 do Meta Quest 3, concorrente no mercado de realidade virtual autônoma.
A janela de reservas abertas nesta segunda-feira fecha em 17 de setembro, às 18h no horário de verão britânico (BST), equivalente às 10h no horário do Pacífico dos Estados Unidos. Os e-mails de confirmação devem começar a ser enviados em 18 de setembro. Quem quiser um kit de correias ergonômicas paga à parte: US$ 59 nos Estados Unidos, ou £59 (≈ US$ 79,55) no Reino Unido. O anúncio de preços chega dez meses depois de a Valve revelar o Steam Frame junto com o Steam Machine e um novo Steam Controller, em novembro de 2025.
Os 16 GB de RAM do Steam Frame superam a média dos smartphones topo de linha. O headset usa esse espaço para manter jogos carregados na memória, sem recorrer sempre ao armazenamento interno. Na prática, isso reduz travamentos ao processar gráficos e rastrear movimento ao mesmo tempo — tarefa que exige memória disponível de sobra. O armazenamento também define o preço e quanto conteúdo cabe no aparelho sem precisar apagar nada.
A versão de 256 GB, que custa US$ 1.059, comporta uma biblioteca menor de jogos nativos para VR, enquanto a de 1 TB custa US$ 1.299 e guarda um catálogo bem mais amplo sem depender de streaming constante. O Snapdragon 8 Gen 3 é o mesmo tipo de chip usado em celulares de ponta, adaptado aqui para processar sozinho os gráficos do headset. Isso permite ao Steam Frame rodar sem cabo nem PC conectado — diferença central em relação ao Index, headset anterior da Valve, que dependia de um computador para funcionar.
O Index, headset da Valve lançado em 2019, ganha sucessor direto sete anos depois. O lançamento desta segunda-feira, sem aviso prévio, fecha esse ciclo de anúncios represado desde o fim do ano passado.
A Valve chamou o conjunto de movimento de hardware do verão de 2026: três produtos que tiram a empresa do terreno só de distribuição de jogos. O momento chama atenção porque a atividade em torno de realidade virtual na própria Steam está em baixa, segundo o levantamento que acompanhou o lançamento. Ainda assim, a Valve aposta em um headset autônomo, que dispensa PC, para reaquecer o interesse da base de usuários da plataforma pelo formato.
Jeff Leinbaugh, desenvolvedor de software da Valve, afirma que a equipe “priorizou deixar a compatibilidade de software em bom estado, para que houvesse o maior número possível de jogos disponíveis para jogar no aparelho ou via streaming logo no primeiro dia” (em tradução livre). A fala explica por que o Steam Frame chega sem um jogo de peso exclusivo para o lançamento: a Valve preferiu abrir opções entre jogos de VR e títulos comuns. Sobre a portabilidade de Half-Life: Alyx para o headset, Leinbaugh disse que o processo “também está ajudando a resolver o novo problema de como garantir que jogos de VR rodando de forma independente ofereçam uma boa experiência” (em tradução livre). Segundo ele, otimizar títulos 2D como Hades II foi um processo relativamente simples; levar a realidade virtual para rodar sem PC exige mais ajustes.
Half-Life: Alyx rodando nativamente em um headset, sem cabo e sem PC por perto, testa até onde vai a realidade virtual no formato standalone (autônomo, sem depender de computador externo). A Valve escolheu o jogo mais pesado do próprio catálogo de VR para provar que o chip ARM64 aguenta o tranco, e a resposta técnica passa pelas telas: LCD pancake com 2.160x2.160 pixels por olho eleva o teto de nitidez, enquanto o modo experimental de 144Hz reduz o efeito de rastro em movimentos rápidos, comum em headsets mais lentos. O peso também entra na conta.
Ficha técnica
| Item | Especificação |
|---|---|
| Processador | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
| Acessórios | Kit de correias ergonômicas vendido separadamente por US$ 59 / £59 (≈ US$ 79,55) |
Preço e disponibilidade
| Versão | Preço | Mercado | Disponibilidade |
|---|---|---|---|
| 256GB | £889 (≈ US$ 1.199) | Reino Unido | pré-venda |
| 1TB | £1.089 (≈ US$ 1.468) | Reino Unido | pré-venda |
| 256GB | €1.049 | Alemanha | pré-venda |
Sem confirmação
- Preço oficial do Steam Frame no Brasil não foi confirmado por nenhuma fonte.
- Preço da versão 1TB na Alemanha (€1.279) não aparece nos trechos de fonte fornecidos, apenas no fato extraído.
- Especificações completas do concorrente Meta Quest 3 (preço, resolução, taxa de atualização) não foram detalhadas nas fontes, exceto o peso.
Valores em dólar convertidos pela cotação de referência de 15/09/2026 (Banco Central Europeu).
Fontes
- store.steampowered.com
- Valve steam frame vr headset price release datetheverge.com
- Steam frame vr price where how to buyeurogamer.net
- Valve steam frame reviewengadget.com
- Steam frame review valve shows us vr was always meant to be a toygizmodo.com
- Valve half life alyx standalone arm porttheverge.com
- Steam frame reviewign.com
- Steam frame reviewrockpapershotgun.com



